修道院之谜(Koudelka)

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的容量保证了游戏华丽的演出效果,战斗在固定的 5×7 方形地图展开,加入了战略游戏的成分,节奏因此变慢,游戏采用了真实时间,……本由 SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作的第一款游戏,氛围营造独特,后来团队在

超级马力欧 RPG:七星传说(Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars)

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与其他 RPG 游戏类似的,游戏围绕着冒险和与怪物的回合战斗。……本受到非常正面的评价

勇者斗恶龙 2:恶灵之神(美版)(Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line)

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自本起引进了队伍,能够最多 3 人一同展开冒险

2018 年“最酷”的游戏关卡,有你喜欢的吗?

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每一塞尔达传说内都有很多教科书级别的关卡,这一当然也不例外。……之余,我认为这个神庙解谜的解法恰好代表了这一塞尔达的两个核心导向。第一个是自由度。……这个设定在前代塞尔达传说其实已经出现,但在旷野之息里才被无限放大,这就是这一的另一个核心

腾讯游戏学院游戏扶持:2018年“最酷”的游戏关卡,有你喜欢的吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11860

每一塞尔达传说内都有很多教科书级别的关卡,这一当然也不例外。……之余,我认为这个神庙解谜的解法恰好代表了这一塞尔达的两个核心导向。第一个是自由度。……这个设定在前代塞尔达传说其实已经出现,但在旷野之息里才被无限放大,这就是这一的另一个核心

电脑 RPG 游戏史 #69:围攻阿瓦隆、魔法门 8

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第二是在山洞里枯燥地钻地牢,第三、四、五可以跳过,分别侧重不同玩法(但都没有新意),第六则是决战……然而,本中新的队伍系统出现了一些平衡问题:可以在游戏早期获取到一些等级过高的雇佣兵,同时龙角色十分强大……本的交互界面相对于前作有所改进,但画面大体上没有变化,和 2000 年的其他游戏放在一起就显得十分过时

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#6】立冬快到了,这是2023年的最后一章了!小破车依旧前行!

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我在重庆几乎走访过所有道观,吸引力法则无效,各种的原因和感觉都让我知道,在那一我是无法常驻的。……听说以色列那边还在打仗,不知道是否印证了旧约圣经第38节且世界末日就在倒数七年发生,但我还是比较相信李淳风和袁天罡

《时空勇士》:跨越时空的经典

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相比于因角色间联系过于微弱而受到诟病的初代《歧路旅人》,《时空勇士》的最后两以一种奇妙的化学反应将七位时空勇士联系在一起……游戏最后两采用了随机遇敌的暗雷机制,同时遇敌概率较高,搭配最后一的地牢迷宫,带来了一定的负面体验。……经典依旧回合战斗系统是向来是日式 RPG 的长项,一代代作品传承发扬,把回合的精髓展现得淋漓尽致

破败王者:英雄联盟传奇™(Ruined King: A League of Legends Story™)

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英雄崛起,逆转破败 - 在这款沉浸式的回合RPG中,集结你的《英雄联盟》英雄小队,探索比尔吉沃特和暗影岛……本由Airship Syndicate工作室开发,其鲜明的美术风格出自传奇漫画家Joe Madureira……在这款沉浸式的回合RPG中,你将控制一支由《英雄联盟》里的角色组成的队伍,自由配置阵容,探索比尔吉沃特的大街小巷

仙剑奇侠传七(The Legend of Sword and Fairy 7)

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注重剧情和游戏性的双重体验。……- 即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战

版本:Early Access


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